世界上最公平的竞技游戏永远都是棋类运动,而世界上最火爆也是最赚钱的都是球类运动,但是却还有另外的一种竞技项目却能在短期内收获相比起前两者而言更庞大的资金,那就是竞技类游戏。
一代补丁一代神,将竞技游戏的商业价值榨的干干净净,而诸如围棋、象棋的规则几十年都不可能变更一次,而球类运动也同样是几年都不会更改的。
可以说,哪怕是进行一丁点细节上的微调,也会让竞技游戏的平衡性发生质的偏转,哪怕是一贯以公平公正为原则的斗神也是一样。
斗神又要出新的更新了,一时间在业内传出了极大的风波,从圈内到圈外,无论是职业选手还是网游玩家都对此充满了关注与期待,玩家们希望看到自己喜欢的职业被加强,而职业选手们则是担忧这次更新会对职业联赛造成多大的影响。
当更新发布的那一天,几十万名玩家看到了更新之后,都不约而同的舒了口气,甚至隐约还有一种心领神会的感觉。
更新如下:
略微提升了猎法师lv3辅助图腾的嘲讽能力,现在当图腾放置完毕后可以立刻产生效果(而在以前放置图腾后嘲讽效果是以图腾为中心朝周围扩散,玩家有一定的反应时间)。
略微增加了ex模式下闪避的收招硬直,现在可以在闪避施放过程中使用hd取消来执行下一步动作。
然后还有一些杂七杂八的关于贴图和动画过程的小错误。
当这份更新摆在周浅深眼中的时候,他就不禁叹了口气,看样子,这便是斗神开发商针对最近这一系列事件所给出的回应了,而且可以预感的到,被改名创造出的闪避加格挡的全新防御模式将会彻底成为历史。
以前闪避的过程当中是无法使用hd取消的,虽然一眼看上去,这是加强了,但实际却不然。
首先以前的闪避是瞬发技能,也就是说,闪避从按下键盘上的按键开始这个技能就已经结束了,而闪避后面追加格挡也是没有任何问题的,但是如今,却在更新中给闪避加了一个所谓的收招硬直,这就意味着闪避将会跟绝大部分斗神中的技能一样,拥有出招、技能效果、收招这三个完整的流程,那么既然属于普通技能而并非瞬发技能,那么hd取消收招硬直的原理也就毫无疑问了。
而第二问题则是,虽然闪避后仍旧可以通过hd取消追加格挡,但是hd取消需要耗费玩家半条能量槽,这半条能量槽从何而来?
ex模式玩家所获得的能量值本来就少的可怜,只有adv模式的一半,而ex模式则是典型的聚气模式,可以说,这次的更新对于斗神绝大多数玩家来说压根就不会受到半点影响和损失,而唯独针对的就是改名。
对于游戏开发商来说,什么样的更新才算是好更新?
是的,一切都要围绕着经济利益而来,当一个英雄的受众程度影响到了玩家对另一个英雄的皮肤的购买欲望,那么这个英雄被削弱几乎就是铁板钉钉的了。
圈子里的商业价值决定了圈内人的价值标准,一切都要围绕着钱来说话,周浅深也曾经认识几个游戏策划,用他们的话来说,他们何尝不想做出一款能够渊源流传的好游戏,但可惜的是,不为了钱,不为了利益,他们连实现自己梦想的机会都没有,这才是最现实的问题。