“这野怪杀死了会爆buff!”
落月一声惊呼,引得众人都看向他那边的电脑屏幕,而改名点开落月头像,头像下方确实多了一个buff,增加10物理攻击力。
“我说你要这个buff来做什么?”
枫少哈哈大笑,落月一个元素法师,增加物理攻击确实没啥效果,就算法师平砍也是魔法伤害,不过另外一边的雀枝枝却是对改名说道。
“看上去buff应该是完全随机的。”
雀枝枝的话让改名点点头,其实不仅仅是buff效果完全随机,就连野怪也是不固定周期刷新出来的,而且根本就不知道击杀什么样的野怪会出现什么样的buff。
改名首先能够想到的就是,这种完全随机的新元素将会对眼下严谨的滚雪球战术体系造成巨大的冲击,但是仔细一想,造成冲击的远不止这么简单。
大多数竞技游戏对平衡性都有很高的要求,尽量减少在对战时的随机元素,带有几率性的东西,诸如闪避几率、暴击几率,包括传统网游中那种武器攻击的上下限都是尽量排除的。
因为只有这样才能让严谨的战术体系被更好的执行下去。
而如今的斗神新加入的这些随机元素,先不论平衡性有多少,单就野怪刷新和随机分布,就非常考究比赛中的双方的人品。
“大家都记录一下之前都出现过那些buff。”
很快,一份记录表格就出来了,从最基础的攻防属性的buff,到直接获得半个到一个能量值,到临时获得持续回血回蓝效果,临时降低所受到的伤害。
而在所有出现的buff效果当中,最凶残的两种buff也逐渐被众人试验了出来,一种是缓慢回复能量值的buff,而另一种则是得到一个只有一次性使用机会的刚体效果。