第273章 斗神!

踢斗 风扇老爷 1602 字 3个月前

究竟是“斗神”还是“斗神”,改名其实早在很久以前就想到了,那时他刚刚来到职业圈,还曾经跟贺平一同讨论过,但是此时回想起来,当初的自己还是有些太狂妄了。

这个圈子里并不是没有高人,而且高的程度还让改名感到很是棘手,当然这里的高人不是指比赛中的高手,而是比赛之外的那些布局之人,改名来职业圈的目的从来都不是打比赛,他知道这个圈子的荣辱从来都不是观众和粉丝可以改变的。

说白了,观众粉丝都是外在的,纵使没有一个人支持和喝彩,就好比是马拉松,不管是跑步也好,是山地自行车也好,只要有存在的价值和本身的意义,那么有没有观众粉丝都不重要,重要的是制造比赛的“人”。

竞技来源于战争,不管老百姓有没有准备好,时机来了,那么一切都不是问题,我们总说隔壁不是在筹备战争就是已经打响战争,但是哪个国家不是一样的呢?

所以,比起被这个圈子所吸引而来的人来说,创造圈子价值和谋划方针之人才是改名真正的对手,而他自从来到这个圈子以后,就一直将自己定位在这样的一个身份。

前一个斗神,即是这款游戏的最高荣誉,在过去一直是唐海天所拥有,唐海天是斗神当之无愧的“斗神”,他所创造的职业攻略价值是带动这款游戏被玩家所认知和接受的一个很重要的环节,一款竞技游戏从初学者到职业选手的这条路,是需要经过长时间磨练的,虽然网游大多都是相通的,而格斗游戏也是如此,但是深入到每款游戏本身的框架和那些数据上,却也拥有不同的魅力。

仅仅只是一个招式“确认”的环节,每一款游戏里技能的“确认”环节都不相同。

格斗游戏中的招式确认的官方解释是战略判断决定战术,战术即为注意焦点和具体行动,凭借无数次的实战练习,根据具体情况决定应对方式。

虽然看似是一种极其简单的对战逻辑,但是因为格斗游戏中有立回这种东西,所以玩家在运用的时候,会出现各种问题,当然,这是只属于格斗游戏的魅力,而在别的类型的游戏当中,因为已经将各种繁琐数据极度简化了,所以根本不存在什么确认的环节。

打个比方,格斗游戏里将大多数人物和角分为“三头身”,意为将人分成头,上半身和下半身,而这种区分在别的游戏里几乎不存在,也就是说,传统网游中的人物角色纵使看上去跟现实中的人没什么两样,但是技能的攻防判定不会细致的划分为头、上半身、下半身,而是一个统一的整体,即为技能攻击的是对手的全身,那么无论对手是不是人形怪其实都并无区别。

当然,传统游戏和格斗游戏也有相通的地方,比如说有些技能的触发时机对于时间判断的要求比较苛刻,格斗游戏中的连招大多都是如此,hd取消后的每一次连招都需要在1秒钟内完成,而且连招的“目押”节奏不能错乱,对新手来说单是练习就很困难。