改名跟唐海天在讨论技战术。
“其实你对神集的了解仍然不够。”
唐海天听完了改名过去打通天地劫的方法后,笑着说道,他们的周围围着很多人,听改名和唐海天交流绝对要比他们自己看战报和看攻略有趣多了,而且这两个人可以算的上是斗神自创立以来,最大的两个数据党了。
“神集的单次伤害发动的频率是12帧,也就是五分之一秒,你有一点没有猜错,那就是神集确实是一个整体伤害,这就导致了防御住神集的一个点也就防御住了神集这个技能。”
唐海天在斗神中所写的职业攻略改名有一部分看过,说实话,确实佩服的五体投地,像他这样的人才来写职业攻略都是浪费了,他应该去真正的大型游戏团队去制作一款平衡性游戏职业的。
唐海天能够理解技能中每一帧的动作是如何完成的,就好像是手绘动画一样,每一秒通过绘制60张图画来完成一个最基本的动作,在这个过程中就好像将时间放慢了整整60倍一样,能够清楚的捕捉到每一个镜头的释放过程。
也许有玩家会问这有什么意义吗?
但是对于改名和唐海天这样的人来说,这就是境界上巨大的差别了。
打个比方,其实这就好像是本土动画和海外动画业的区别,本土动画其实一直都停留在fsh动画的基础上,包括最近很火的几部3d动画电影,其实真正区别来说,那并不应该被叫做动画,而是cg电影(uter grahics),动画和cg最大的区别在于是否由绘图来进行制作。
无论是手绘也好,是电脑绘图也好,动画的定义必须是静态图像按规则组合,就好像是翻看漫画书那样的感觉,每一个动作的改变都是一幅完整的图画,通过绘制一张张图画来组合成一个完整的动作然后到整个画面。
这种动画的制作成分非常的高,而且对个人技术的要求也很高,而cg电影之所以有电影这样一个后缀,就是因为cg其实也算是电影的一种,并不是通过绘制图画来进行连接组合的,而是通过拍摄动态图像来进行制作的。
简单来说,电影不需要绘图,因为无论是电影中的背景还是人物都是现成的,只需要让人物在指定背景中动起来,然后进行拍摄即可,而cg电影也是同样,通过制作一个虚拟的背景,然后让一群人偶在虚拟背景当中行动,然后将其行动的过程拍摄下来就行了。